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伟大的阿·里·巴·巴 航海王游戏 请看

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楼主
发表于 2018-11-8 22:35:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 路奇 于 2018-11-9 01:07 编辑

您好  我们都是忠实的《航海王》漫画迷“患者”!对于此类漫画题材的游戏,我想我们这些玩家都都一一消费过。对于您这边新出的这款游戏热衷有佳!!!
首先先说从8区到120区玩了几个角色后的bug;(官网客户端)
卡------这游戏很卡。尤其是组队做任务的时候跨图和进入战斗容易卡定屏幕,等待刷新都没有作用,眼睁睁的看着自己的队伍从镜头走过的滋味甭提了。
退出------每次支付的时候,单单是微信支付,回到游戏就有90%自动退出。(手机配置高,后台进程没问题)而且这个问题能看出来是想去解决的问题,因为进程关闭后还有明显痕迹。一般游戏不会有这个情况。可能是我多虑了。

再说说游戏人性化的问题。
很多使用起来很不方便。比如
第一个回收装备,不能多选。每次都要从新拉界面;整理起来很不方便-_-  这类似的人性化操作问题需要您的开发团队多多努力了。(一种是回收站回收,确定装备需要长按、一种是浏览装备回收,需要单点)

然后说说我对 这个游戏的感觉好吧。

相比同类游戏来讲您这款游戏有很多优点,我这人向来不说优点,优点这玩意很浮夸,容易夸大虚荣变得麻木。
在游戏里很多地方都能看到您这个游戏与另一款游戏《启航》很相似。甚至可以说是效仿,有句话说得好先抄袭再超越,这点毋庸置疑。
但您要看看您效仿的游戏是什么,启航这款游戏都臭大街了,不是说基本上,而是说120-150%的海贼迷都玩过,甚至谩骂过的游戏您最好掂量着抄袭。比如角色定位,装备升级机制,钻石和宝石等,甚至角色抽取几率这个套路玩家也是了如指掌。(好比是三者选一,先给你最次的,这个不是概率,而是套路。我们都有微信群)他那个游戏靠角色挣钱,一个角色几十片要600多人民币,冲个VIP13还算不上中等偏上,他们这么做是纯挣钱,问题关键的地方是,他一个区的存活程度在3-5个月,这是您这款游戏不能去效仿的。说白了是在挣快钱。一般一个区400-600玩家中,不到90级退的玩家在20%。达到110级弃坑的玩家在40%左右,升到100级的时间在3-4个月左右。3个月中50级前用马尔高,90级前用藤巴骨。(基本5个月后90%的活跃玩家转变为不怎么活跃玩家)主要看区的第一玩家等级有多快(5级外双倍经验)
我说这些是因为,我在咱们官网客户端8区建的第一个号。玩到现在120区的现在。一般这个游戏的寿命就是第一个队伍,带队的不是鹰眼、鲁兹、艾尼路就是黄猿,第一个队伍似我把所有精力和花费都放在里面,随着时间流逝和各种更改后,第一个队伍失去往日光辉后,基本就没兴趣在搞其他组合了。这是真心话。这个问题很重要。(请一定要重视低冲玩家的感受,没有那些80%的抵充玩家活跃度衬托的服,高冲玩家也不会再这个游戏里花费太多时间和精力。)

还能看出来我们这款游戏跟另一个风靡一时的游戏有些相似《阴阳师》,在有些玩法上有些相似。
但我个人感觉目前阵型这个系统和咱们这类型的游戏很难融合,你可以看下竞技场和天梯赛里面是不是如此,每个人大同小异的一致,双排,T放后面,输出放前面,控放中间。技能效果关闭,慢慢悠悠特没意思。(效果做的是真漂亮,可经常看势必会审美疲劳,尤其是刷什么的时候)



没心情继续写了  一会儿再补吧  


 

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沙发
 楼主| 发表于 2018-11-8 22:42:27 | 只看该作者
本帖最后由 路奇 于 2018-11-9 00:23 编辑

还有技能  技能这个机制真让我费解,头疼,抓狂。 能够感觉的出,技能这里将来的空间很大,比如从采药制药这里看出将来可能有五中队形。
但技能主要的问题是人物的智商有问题,本来技能就没几个,打单体用群,打单排的用单体技能。这个很重要的。

因为如果单单打一场真心无所谓,每天加上竞技诸多战斗都要手动操作的话,这个游戏玩起来未免太费事了。所以技能群体、单体、单排、横排、上BUFF等机制和得当的使用上一定要有他自己的运算规律。

应该这样的情况屡见不鲜吧:自动--一般都是第二轮开大,因为输出是随机的,第二轮先释放了一次终结技,没开成!!!
 

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板凳
发表于 2018-11-9 10:49:03 | 只看该作者
我很认真的看完了您的建议,针对您说的建议,我们已经在安排逐步优化和完善中,我们一定会让游戏越来越好的
 

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