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标题: 游戏制作须有工匠精神! [打印本页]

作者: sange    时间: 2018-10-11 00:08
标题: 游戏制作须有工匠精神!
一个好游戏想长久,第一可玩性、第二公平性。。。。废话不说,直接正题!
这游戏只能拿60分,原因:
角色分普通、SR、SSR三等。严重影响游戏中人物的搭配,也影响游戏的后续开发!
人物的搭配上,SSR人物属性优秀,对战中占优势,大家都选择SSR人物。
还谈什么队伍的搭配,失去这一大优势,少了一些可玩性。
SSR的出现,对游戏的后续开发,也造成麻烦。新人物只能是SSR级别出现了,
普通和SR级,都成废品了!!!

建议:新增修炼之地!!
将SR人物提升到SSR,补上属性差距,队伍的配置问题便解决了一部分。
SR级到SSR的脱变,存在碎片多与少的差异,通过新增一个脱变证道具,
和补足碎片,可以做到平衡。
普通级角色升到SSR,可以用相同的方法,不过在技能树上需要有变化。
经过这样变动,后续开发普通、SR、SRR,三等角色都可以,开发空间大增!
每个角色属性上不占优势,就必须考虑人物的搭配上动脑筋。
搭配的多样,增加游戏可玩程度。监控超强人物的出现,及时调整。

阵型可以说是这个游戏的亮点,它的出现使得胜负不可预料。高战斗力不一定赢,
低战斗力不一定输,战斗不再靠武力,还需有智慧,斗智斗勇才吸引人。
阵型与上面的多样性搭配组合,更能如虎添翼。

给60分还有一个原因:
在技能树的技能点上。
技能树的技能点过多,目前技能书只投资在几个角色身上,
有用的技能都点满,角色的技能几乎都一样,没变化可言。
如果能限制技能点量,让玩家有割舍,可以选择偏状态,
可以偏属性,也可以偏技能攻击,这样同一个角色都有不
同的攻击结果。

游戏有搭配、阵型、技能变化的多样性,没人保证可以赢,
把卡片型回合游戏,做成对战如竞技,斗智斗勇。

最后说下工匠精神,不要只图眼前利益,要有长期收益的眼光,
LOL靠皮肤生存,作的是长期目光和人群效益。

就这样希望能有改变。


作者: 航海王燃烧意志    时间: 2018-10-11 01:06
尊敬的船长大人:
非常感谢您提出的宝贵建议,我们这边已经记录并会反馈给策划大大,策划大大会根据实际情况作出改善的,非常感谢您对游戏的支持!

作者: sange    时间: 2018-10-11 01:41
SR升SSR最好的道具应该是果实,海贼王没恶魔果实,不是很遗憾吗
作者: 航海王燃烧意志    时间: 2018-10-11 01:46
尊敬的船长大人:
您说的很有道理,我已经记录并会反馈给策划大大,非常感谢您对游戏的支持!





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