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谈谈这段时间的游戏体验

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发表于 2018-12-1 00:13:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.这游戏最大体验就是资源消耗大,资源来源少,英雄培养受限制,阵容多样性被限制,同时也英雄后续英雄的开发利用,就好像炉石,旧卡比新卡强,谁还去买新卡包,游戏没法盈利就不能持续发展,如果只是打着情怀的幌子,割一波韭菜,那就只能呵呵了。    角色升级,培养需要消耗大量的经验书,但高级经验书的来源少,而且升级消耗量巨大,随着等级上限提高,这个问题会不断被放大;
    角色技能,技能的不同加点配合套装,可以进行不断的搭配测试,尤其时英雄变多后,可以不断尝试新的套路,本来还算有个小优点,但后来发现这游戏的试验成本太高了,根本消耗不起,重置技能重新加点,尤其是高等级重置,加点消耗的金块数量太大;
    角色训练,耗资巨大,平民六七级完美肯定是点的起的,但越往后培养,耗资越大,很容易成为限制后续英雄培养的瓶颈。
    制药,采集制造了会提及。
    装备强化,手游端游都一个德行,没什么好说的。
2.物品爆率
   套装爆率,这个我真的想说,你们既然弄了随机属性,还把爆率弄的那么低,意义不大还恶心玩家,所有人都知道要刷速度装备,但几件装备随机属性附带速度的,PVP中散件反而优于套装。
   技能书爆率,奥义技能书爆率时真的低,而且现在还有很大一个问题就是紫色技能书一大堆剩下,占背包还无用,什么时候能出个合成 哪怕5本合成1本都好啊
   宝石爆率,这个不提也罢
3.采集制造
   很有心意的想法,但不清楚策划怎么想的,采集繁琐(采集耗时长还无聊),我就是玩魔兽采药也比这个轻松,还有这个制造,活力消耗也太大了,好想法但实现方式很有问题。
4.游戏剧情
  没什么说的,就是剧情更新有点慢啊,数值上设定有点蛋疼。
5.PVP
这游戏核心的东西,JJC、天梯和海战,都是PVP内容,JJC和天梯大部分两三回合结束,大部分手游都是这样JJC,天梯很快就结束战斗了,现在高攻、贫血、强控,导致了先发制人,后发者受制于人的场面,速度需求被无限放大,这就是导致现在高攻强控高速鹰眼这么强势的原因,这点不平衡,鹰眼这英雄用到关服依旧是T0级别的英雄,影响后续英雄开发。
海战现在还不是很成熟的体系,奖励少,耗时长,造船慢,再加上安卓区被分成好几大块,人数就少,大部分情况下,船数谁比谁多,多的一方就时胜利者。设定的时间也很蛋疼,可以自己查后台数据,看看这些时间段参加海战的人数。
6.活动
讨伐强行三人,角色传记强行拖慢节奏,大部分人打完估计就不会再去打了,除非有什么活动之类的,或者就是每天顺手刷了。剧情回顾就不说了,玩家套装主要出处。
限时的活动,强者能在扣点吗,除了天梯,这些活动的奖励时真的扣。


总结就是这游戏的资源获取量要提升,英雄培养的消耗要降低,还有阵型摆位,能不能要玩家自己来摆位置,除了个别阵型,大部分阵型那点属性加成真的时可有可无,采集制造需要优化。
这是一款很亲民的养成类游戏,但过于繁复的培养过程,巨大的耗资,很容易使后续的英雄成为摆设,(强的没资源培养,弱的就跟不用说了),你们现在资料片出的慢,变相的变成了资源积累,但资料片不能老那么慢吞吞的出啊。希望游戏能越做越好把

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