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关于提高游戏品质的某些建议。

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楼主
发表于 2018-10-3 13:30:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
骚话少讲,直接开始:
1,优化采集草药操作或者减少采集次数。(每天最多20株,合计100次采集,说少其实不少了,主要是手机屏幕就那么大,角色挡住草药后,还不能采集,所以体验不佳)。
2,优化黄猿移动特效,闪的人脑瓜疼。
3,装备系统:
    ①手游的装备尽量少点,分解熔炼太麻烦,这不是一个角色,是一堆角色。
    ②装备强化等级继承收费太坑,专坑新人,体验极其不好。
    ③强化失败这种设定取消吧,真的,角色多装备多,继承贵,学啥不好,学人家天龙八部。人品玩法抽卡就行了,其他的就放过玩家吧。
4,帮会任务,十次50点帮贡?这是让玩家直接放弃这个玩法么,还是开发这个模块的工程师是个实习生工价低?
5,取消阵型限制吧,坑随便放吧。反正只能放五个。
6,新增道具XXX,返回某角色消耗的技能点书,事实证明这游戏能玩儿的阵容就那么几套,新手梦想组合终究会被教育,技能点白点。而大部分人选择的都是跑区,这游戏跑着跑着就越来越少了。
7,减少游戏初期的成长差距,乳A30级以前5ssr,B30级以前1ssr,那么B又要换新区了。
8,增加普通卡片换取晶魂数量,减少黄金战魂消耗晶魂数量,给非洲玩家多一点点关怀。
9,取消掉玩家交易模块吧,货币换来换取得,要么直接金币,要么直接钻石。搞得花里胡哨的,秀的自己一脸蒙蔽。
10,增加突破道具低级合成高级功能吧,一堆堆低级道具,丢了么?
11,重要-优化快速战斗吧,每次都要一个角色放完技能后才能快速战斗,快啥?直接在选择页面添加快速战斗按钮不行么?
未完待续
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沙发
发表于 2018-10-10 16:47:04 | 只看该作者
尊敬的船长大人:
非常感谢您提出的宝贵建议,我们这边已经记录并会反馈给策划大大,策划大大会根据实际情况作出改善的,非常感谢您对游戏的支持!
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