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给游戏策划的建议

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发表于 2018-10-11 17:13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
做为一个20年的海迷,也玩过不少的海贼游戏,到今为止,从战斗画面和剧情,我认为燃烧意志是最还原也最有代入感,并且也算是款良心游戏,但就从游戏可玩性上来说,还是非常不足。每天流水线般的任务做完后就没什么事了,天梯又打不过大佬。。。。貌似这就是卡牌游戏的通病,只有养成,完全没有战斗的乐趣,唯一的乐趣,我觉得就是在过掉卡住的剧情吧,然后又是一阵索然无味。这游戏我玩了两个星期就已经丧失动力了。这么好的游戏真不希望成为短暂的吸金道具。我有几个增加游戏可玩性的小建议,可以参考一下。
1.阵营分配,可分为海盗与世界**。两股势力相互较量。可开改阵营战争,是想世界**统一,还是想海贼制霸,全靠玩家实力
2.卡片获取途径。卡片可分两个阶层,一种是0氪和小氪玩家,可以通过剧情获取。一种是土豪玩家,只有抽卡途径能获取。一些高高在上的人物就可以做为土豪**的象征。比如四皇
3.船员招募,可增加人物关系,假如说,你身上没有路飞,那你就招不到草帽船员,即使招到也不能使用,这样可以增加一些R卡的必要性。
4.剧情任务,可以增加难度,或者说,有些剧情非得要用到一些R卡的黑科技才能通过。但通过后奖励也要有吸引力。比如说一些剧情特定的人物,这些人物也将成为过下后期剧情的关键,这样就增加了一些低端卡片的必要性。可招募的人物也要跟着剧情走,剧情不到招到也用不了,这样才有代入感。别新手村没出,三大将就满地路,这样的游戏真感觉活不长。
5.果实克制,比如说超人果实前期被自然果实相克,输出有所减弱。后期开放果实觉醒和霸气,又可反克自然果实,这样更贴合剧情。
6.果实属性克制,比如路飞克雷神,赤犬克艾斯....这可以参考漫画
.....还有一些想法,一打字就想不起了....以后想出什么又给建议....
做为一个资深潜水党,一下打这么多字,也只有遇上真爱了,我只是希望这个游戏能长期的走下去,至少走到海贼完结的那一天。做为一个游戏玩家,我愿意氪金,但我不想氪完金就索然无味的感觉。

以上一些小小的建议,只是希望起到一些穿针引线的效果,我想信你们高薪聘请的游戏策划绝对比我更有想法。

也希望深爱海贼的海迷们也留下一些建议,让这游戏越来越有味....
 

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发表于 2018-10-12 10:14:29 | 显示全部楼层
尊敬的船长大人:
感谢您的建议,我们这边已经记录并反馈给了策划大大,我们会对游戏不断优化和完善的,感谢您对游戏的支持!
 

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发表于 2018-11-12 15:14:24 | 显示全部楼层
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