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几点建议,希望可以参考一下

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发表于 2018-10-13 06:06:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,装备属性洗练系统
     这个游戏装备词条属性是如此的重要,以至于大多数时候堪比装备本身的基础属性,比如稀有速度。加上套装爆率比较低,根本不可能去赛选什么属性,早点把装备属性词条洗练系统搞出来,这样我们更好赛选自己需要的属性。而不是被动的接受。
2,同位置速度,而不是阵容比速度
     这个战斗系统,速度的重要性,是不是过度的被夸大了?甚至于可以根本不考虑是否提升伤害,因为说实话,谁先手,基本就决定了游戏的胜负,以至于我们优先考虑的永远是速度,而不是伤害,就像锦上添花和雪中送炭的差别一样巨大。这样其实影响了套装的存在,因为我根本不会去考虑伤害,我速度都跟不上,哪里还有时间去考虑伤害。
3,自动战斗系统
     这个自动战斗系统,我觉得最起码你应该设置一个按顺序释放技能。如果把从上到下,一次编号为1,2,3号技能位,是不是可以考虑设置一个按顺序释放技能?从你们一个英雄设置若干个技能可以看出,你们希望提高玩家的参与度,但实际上,就这个自动战斗系统的选项,我感觉我参与感并不强,或者说有时候,根本完全不受我控制。比如我艾斯带萤火和炎柱的时候,我连续打了5场竞技场,没有触发一次7点的炎柱,确是连续触发3点的萤火,这样我感觉我想要的战斗方式,根本无法按计划稳定的实施,那种窘迫,十分尴尬。如果有一个自动战斗系统里面可以设置一个按顺序释放技能,完全可以避免这样的尴尬。
     


      说这个几点,洗练系统,我觉得是无法排斥的,还有速度,是时候削弱速度的重要性了,速度可以偶尔成为主角,却不能成为随时主宰胜负的关键,以至于我们对于速度是如此迷恋。迷恋到忽略套装的存在。还有最后这个按我们意愿顺序释放技能的设置选项,应该是一个可以让我们战斗更舒适的方式,而不是关键时候看运气。
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发表于 2018-10-15 10:08:16 | 显示全部楼层
尊敬的船长:
您好,非常感谢您提出的建议,我们这边已经记录,并会反馈给策划大大,我们一定会不断的优化和完善游戏,再次感谢您对游戏的支持
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发表于 2018-10-15 11:06:02 | 显示全部楼层
说的不错
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发表于 2018-10-15 14:43:15 | 显示全部楼层
尊敬的船长大人:
您好,非常感谢您提出的建议,我们这边已经记录,并会反馈给策划大大,非常感谢您对游戏的支持
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发表于 2018-11-12 15:18:08 | 显示全部楼层
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