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发表于 2018-11-7 16:40:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黄猿 于 2018-11-7 16:50 编辑

第四个就是装备爆率机制,我感觉玩过这么多游戏,就属这个游戏的装备机制最烂,每天限制只能打10次剧情回顾,而且爆率低的感人,脸黑的非酋刷1-2天才爆出一件套装装备,然而鉴定完后,属性更感人!毕竟这也仅仅只是一个60级的套装,后面还会有70级、80级、90级甚至100级的套装,策划是在试探玩家们的耐心吗?

建议修改:

方案1不限制剧情回顾的任务次数,玩家自己想刷多少次就刷多少次,毕竟玩家也是花了时间的,至于能不能刷到装备或者好属性,这个就看玩家个人愿不愿意花时间刷了!

方案2每天只能刷5次剧情回顾,装备爆率调整为90%,等于打五次有四次都可以有套装出来,属性依旧随机,如果属性不好,哪怕刷的再多也是垃圾!但起码先拥有了再说,不然很多萌新连套装是什么没见过!

方案3每天只能刷5次剧情回顾,装备爆率按目前不变,属性依旧随机,但是玩家可以重置装备属性,也就是所谓的刷新属性,用蓝钻或者彩钻进行刷新装备的属性! 亦或者装备属性可以传承转接,比如一件40级的装备上有一个属性不错,可以像精炼一样转接到60级的装备上去,把60级的装备上没用的属性替代掉!
第五个就是买卖交易市场机制,这个我就长话短说了,建议:把买卖交易市场固定的货币更改掉,玩家可以自由选择交易的货币,比如一把武器卖多少彩钻或者多少蓝钻,不要只能是金币!如果固定只能是金币的话,也没关系,另外添加一个货币兑换系统,可以把金币按比例兑换成蓝钻或者彩钻(这个兑换系统只能用于交易市场上),毕竟蓝钻和彩钻才是这游戏里最有用的货币,而金币的作用也仅仅和金块差不多罢了,从而导致玩家宁愿RMB收购售卖装备,也不愿意放在游戏里交易市场上售卖,毕竟卖再多的金币,也没什么用,应该说金币无处可用!这也是交易市场一直冷清的原因吧!

第六个就是公会机制,关于公会的问题,论坛上很多玩家都有提到过!

1.公会昵称问题,建议把会长改成船长,把副会长改成副船长,把一些战力高的玩家可以设置成队长,例如一番队队长,二番队队长,三番队队长,和动漫里更相似,更接近原作,玩家也会更喜欢,另外公会的公告字节问题,建议可以增加多点字节,感觉公告都打不了几个字就没了,还有就是公会邮件,建议改成会长自己编写邮件内容再进行发送,而不是死板的把公会公告发一遍出去!

2.公会的贡献积分问题,目前这个设定付出和收入不成正比,学习公会技能500起步,后面有多高我就不知道了,但每日贡献哪怕是捐彩钻也才400贡献,200彩钻才学一次1级的公会技能,更别说还有公会商店里的东西想买的话,根本不够贡献,建议:20000金块可以有500贡献,100蓝钻可以有1000贡献,100彩钻可以有2000贡献,要知道金块和蓝钻都是做任务可以得到的,而彩钻只能充钱才有,这也就是为什么要把彩钻贡献提高那么多,不然谁乐意用钱去捐!还有就是把公会任务里的奖励提升,每完成一个任务有100点贡献,完成10次公会任务总共有1000点贡献,否则按目前的完成一次任务才5点贡献,又不能挂机完成,几乎都懒得去做这任务,因为奖励一点都不吸引人,还有就是做到最后3个任务是要提交物品来完成,提交经验卷也就算了,为什么还要提交装备,虽然说只是20级的装备,但谁随身带着这些20级的装备,浪费背包空间不说,而且目前这5点贡献,10000金块有100个人贡献值,花1W5去买个20级装备提交才换了5点贡献值,这个太不合逻辑了!

3.新版本公会战的问题,公告推出加入船坞系统以及公会战,但是公告上只写了公会战中的胜者可以获得大量资源,那请问这些资源是什么呢?为什么不公布出来呢?是还没想好吗?那我现在来给点建议看看行不行?比如胜利的一方奖励大量公会贡献积分,以及数张强者招募卷?哪怕是失败的一方也有少量的奖励才对,我觉得挺好的,哈哈!
由于字太多,分了几段发,这是第二段

 

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沙发
发表于 2018-11-7 17:15:42 | 只看该作者
非常感谢您的建议,我这边有非常仔细的看完,并且您的建议一定会反馈到策划那边去,装备掉率低的问题以及改善的方式,策划大大那边在接收到大家的反馈后,已经排上流程,后续一定会完善,具体规则等我这边接到通知,会告知大家的,公会方面的问题也已经排上完善的流程,会跟着后面的新版本更新(请注意:我这里说的不是下个版本,具体完善的版本需要注意公告)
 

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