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关于英雄建议!

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发表于 2018-11-17 16:53:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 白菜 于 2018-11-17 18:54 编辑

玩了2个多月了,策划一直在努力,但是你缺并没有发现是不是强的英雄越来越强,弱的英雄越来越弱?比如开始的艾斯,贴吧俗称一拳超人,我没意见,这是这个英雄的特性,但是呢?后来的雷神的技能加强居然也变成类似的技能,贴吧俗称一鸟超人。黄猿的一指超人。说建议吧!能不能让每个英雄有自己的特色,这样改不就是换汤不换药吗?同样是七武海的克洛克一直处于弱势,毫无加强,大熊呢?更弱说肉也不是特别肉,而且毫无输出,所谓的反伤天赋毫无用处,没有半点效果,起码得加个反伤无视护甲,另外再加点伤害。同样是和鹰眼封技奥义%30,却看不到同样的效果。强烈建议大熊和克洛克加强。以平衡七武海的实力。第二个建议剧情BOOS免疫技能效果。平民玩家实在过不去。
 

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发表于 2018-11-17 22:10:12 | 显示全部楼层
熊的复活被动强制乱位移 反伤技能零作用 没有有意义的主动技能 鳄鱼的整体弱势 艾斯的新改减伤被动无效 当前确实是这三个人物问题最大 很多玩家早就提出来了  希望技术部门能慢慢修改正常优化吧 另外还有个当务之急 智能选择技能优先释放无效 请重视一下
 

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发表于 2018-11-18 19:53:32 | 显示全部楼层
莫利亚这个英雄影子随机出现切不能攻击实在有点鸡肋,打打降低的玩家对莫利亚的需求,这样让莫利亚的定位很不好,到70级之后更没有人会使用莫利亚这个英雄了,因为莫利亚影子随即放会大大打乱原有的阵型,这样直接导致想要的效果直接被破坏,其他英雄被极大的误伤!!!!!!会失去一**玩家的充值,对于你们来说是很大的一批损失,我建议让莫利亚主动释放位置,影子还可以复制莫利亚攻击,伤害只有本体的20%,这样莫利亚才有可玩性,英雄设计出来就是给玩家玩的,莫利亚设计出来没人用,那会很影响玩家的游戏体验的。
 

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发表于 2018-11-19 10:41:36 | 显示全部楼层
感谢大家的反馈,我们会针对英雄的平衡,更加努力的优化的
 

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发表于 2018-12-4 00:35:59 | 显示全部楼层
LOL为什么火这么多年。百花齐放百家争鸣知道不,你现在搞成鹰眼王,速度的意志。离倒闭也不远了。真正的玩家是不会因为你修改一个英雄而退游的,反而是官方设计失误缺迟迟不修改,导致游戏玩法很单一,毫无选择可言
 

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